【本文来自《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》评论区,标题为小编添加】
国际奥委会确认,新加坡将于2023年6月成为第一届奥运会电子竞技周的主办国。
这一声明标志着在奥利匹克运动中发展电子竞技以及进一步与竞技玩家互动迈出了重要一步。
此前人民网报道:
欧洲议会全会10日高票通过一份决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业。
欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了这项决议,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。
欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。
10月20日时,有篇文章《“俄罗斯政府开始意识到,电子游戏可以成为传播议程的方式”》:
“俄罗斯官员们意识到,电子游戏是一种新的媒体,即使不是在今天,它在未来也将成为一种传播必要议程的方式。”
谈及俄罗斯电子游戏和软件市场,不少人的第一印象可能还是多年以前颇具影响力的盗版网站和市场。但经过最近十余年的发展,现在的俄罗斯游戏行业已成为年交易额达上千亿卢布的新兴市场,以往对这一行业缺乏兴趣的俄罗斯政府也注意到,电子游戏具备潜力十足的宣传能力。
俄罗斯《生意人报》18日发文称,从2019年至2020年开始,俄罗斯政府逐步认识到制定政策支持游戏产业的“必要性”,从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,越来越多的政府机构对游戏行业表现出兴趣,以历史、文化等“具有社会意义的内容”为题材的游戏项目尤其受到俄政府的重视。
俄罗斯官员们认为,游戏不仅是与年轻人交流的渠道,更有望成为一种极具潜力的宣传方式,“这无关爱国主义或者宣传,而是普及俄罗斯文化和历史的手段。”
报道称,尽管俄罗斯游戏开发商对于官员们的“热忱”仍抱有疑虑,但在俄乌冲突带来的空前冲击之下,依然留在俄罗斯的游戏开发商正在越来越多地寻求政府资助。随着开发者与政府之间“微妙的距离感”呈现消解的势头,俄罗斯游戏行业或许将在动荡中走向“新的现实”。
今天的评论文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》
近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛关注。
一个国家或组织的决议并不稀奇,但这个消息“出圈”的原因在于欧洲议会赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展“集结号”,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。
在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。在当下,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用。伴随着数字经济快速发展,游戏技术更是被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。游戏技术不断破圈、跨界,成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具,开始在更大范围内创造出更大的社会价值。
此外,还有一个显而易见的事实,由于没有明显的边界限制,人们可以在游戏中进行更为流畅的互动交流,也可以通过游戏破除文化壁垒、创造友好民间交往。这也就意味着,游戏可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。
当然,电子游戏绕不开沉迷问题,尤需各方引起重视。随着防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”。在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
发表评论